Top
 
:::::: Etc. ::::::



:::::: Magic ::::::


Magic มนตรา คาถา เสน่ห์ที่ไม่มีวันตาย

ในเกม RPG เวทมนต์ มักจะรู้จักในแง่ ความสามารถพิเศษของพวกตัวละคร ที่ทำได้มากกว่าการโจมตีปกติด้วยกำลัง ใน RPG ยุคแรกๆ ที่รูปแบบการกระทำยังไม่ค่อยมีพวก ability ความสามารถ ลูกเล่นการกระทำอะไร หวือหวาอะไรมากนัก
เวทมนต์มักจะถูกใช้ในแง่สิ่งพิเศษ ที่ช่วยบัลดาลสิ่งมหัศจรรย์และค่อนข้างมีประสิทธิภาพสูง เช่น ฟื้นพลังพวกเราในยามขับขัน ช่วยกวาดพวก monster โหดๆในทีเดียว หรือ ช่วยแก้ไขสถานการณ์ได้ ซึ่งนักเล่นเกมส์รุ่นแรกๆคงทราบกันดีนะครับ ว่ารู้สึกอย่างไรเวลา level up แล้วได้คาถาใหม่ๆมา รู้สึกอย่างไรเวลาลองใช้คาถาใหม่ๆที่ได้มาแล้วทึ่งกับผลของมันอย่างเช่นกวาดศัตรูได้อย่างรวดเร็ว หรือ ว่าพูดถึงตอนที่ MP หมดรู้สึกอย่างไร เหมือนกับอะไรที่พิเศษส่วนนึงของตัวเราหมดไปไหม? รู้สึกอย่างไรเวลาได้แต่ฟันธรรมดาเมื่อไม่มีเวทมนต์ให้ใช้ หรือ เวลาเวทย์ของเราได้พัฒนาไปถึงขั้นสุดยอด ตั้งแต่ยุคแรกๆที่ไม่มีอะไรมาก รูปแบบยังไม่หวือหวาอะไร จนมาถึงปัจจุบันที่เวทมนต์มักมี effect ที่ตระกาลตา กับผลและรูปแบบ ที่หวือหวาเร้าใจมากขึ้น โดยพื้นฐาน เสน่ห์ และ concept ของเวทมนต์ก็ยังคงเดิม และ พวกเราก็ยังหลงไหลกับมันอย่างถอนตัวไม่ขึ้น มาคราวนี้ผมเลยคิดว่าคงจะน่าสนใจไม่น้อยทีเดียวเลยครับ ถ้าเราจะมาเจาะลึกวิเคราะห์ถึงเรื่องเวทมนต์คาถาที่เราคุ้นเคยกันนี้ ว่ามีที่มาจากไหน รูปแบบจริงๆ และ แนวคิดของเวทมนต์คาถาคืออะไร ตลอดจนวิเคราะห์รูปแบบของเวทมนต์คาถาในแต่ละเกมส์

อันดับแรกก่อนที่ผมจะพูดท้าวความไปถึงที่มาของเวทมนต์คาถา และ แนวคิดนี้ในยุค Primitive นั้น ผมว่าน่าจะดีกว่าถ้าเรามาวิเคราะห์รูปแบบของคาถา และ แนวคิดของเวทมนต์คาถาในแต่ละเกมส์กันก่อน
โดยพื้นฐานแล้วแม้อาจมีชื่อเรียกต่างกัน หรือ ใช้วิธีการนำเสนอต่างกัน แต่โดยพื้นฐานหลักๆแล้ว เวทมนต์คาถา หรือ พลังพิเศษที่เราจะพบเห็นในเกมส์ โดยเฉพาะเกมส์ RPG นั้นแบ่งได้หลักๆ 3 อย่าง

1.เวทมนต์ที่ใช้ในการรักษาฟื้นฟูพลัง แก้พิษ รักษาพวกเรา เวทมนต์ในแง่นี้มักเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ ในฐานะยาประจำกลุ่ม คอยฟื้นพลังให้พวกตัวเอกไม่ตายง่ายๆ และ สู้กับ boss ที่โดยทั่วไปต้องกินเวลานานในการต่อสู้ โดยทั่วไปเวทมนต์ประเภทนี้มักมีไม่มาก แต่ให้ผลสูง และ โดยมากตัวเอกจะใช้มนต์ประเภทนี้ได้ ในฐานะผู้นำกลุ่ม ประโยชน์โดยทั่วไปของมนต์ประเภทนี้คือใช้รักษา ฟื้นฟู HP แก้ไขอาการผิดปกติ แต่ในยุคหลังๆที่มีลุกเล่นและแนวคิดใหม่ๆมากขึ้น มีบางเกมส์มีการนำแนวคิดของมนต์ขาวไปทำลาย monster ประเภท Undeath ด้วย เช่น FF เป็นต้น มนต์ประเภทนี้มักรู้จักกันในแง่ “มนต์ขาว”

2.เวทมนต์ที่เกี่ยวกับการทำลายล้าง เป็นอีกประเภทที่ขาดไม่ได้ เป็นประเภทที่ใช้ในการโจมตีและทำลาย โดยมากประโยชน์ของมนต์ในแง่นี้คือ ใช้กับศัตรูที่ไม่สะทกสะท้านต่อการโจมตีโดยตรง อาจเพราะพลังป้องกันสูง หรือ การโจมตีปกติไม่ได้ผล หรือ ช่วยสร้างความเสียหายได้มากกว่าการโจมตีปกติ และ ประโยชน์อีกแง่คือมักใช้ในแง่กวาดศัตรูจำนวนมากๆในคราวเดียว โดยเฉพาะ RPG รุ่นแรกๆที่ยังไม่มีการโจมตีพิเศษอะไรมากไปกว่าการฟันธรรมดา เวทมนต์จึงมักเป็นสิ่งพิเศษที่ช่วยประหยัดเวลา ช่วยกวาดศัตรูจำนวนมากในคราวเดียว ซึ่งหลังๆ RPG ยุคหลังๆพอมีลูกเล่นอะไรมากขึ้น การใช้ประโยชน์เวทมนต์ประเภทนี้ก็มีเพิ่มขึ้น เช่น ใช้กับศัตรูที่มีรูปแบบการโจมตีโต้ตอบกลับอัตโนมัติ เช่น หากโจมตีไปอาจถูก counter กลับ หรือ อาจแตะไม่ได้ ฟันอะไรแล้วอาจติดพิษติดอะไร ทำให้ต้องใช้เวทมนต์โจมตีแทนการโจมตีปกติ หรือ อาจจะมีความจำเป็นต้องใช้เวทมนต์เพื่อให้เกิด trigger อะไรขึ้นเพื่อเอื้อประโยชน์ต่อการกำจัดศัตรู ประมาณนั้น โดยทั่วไป เวทมนต์ประเภทนี้มักมีจำนวนมากที่สุด และ น่าหลงไหลที่สุด เพราะมักจะทำ effect แห่งการทำลายสวยๆจากพลังธรรมชาติต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถ้ากล่าวถึงมนต์ประเภทนี้ คงแน่ใจกันได้เลยครับว่า อย่างน้อยต้องมี “ไฟ” ด้วยแน่ เพราะเป็นอีกหนึ่งสูตรสำเร็จของมนต์ประเภทนี้ มนต์ประเภทนี้มักรู้จักในแง่ “มนต์ดำ”

3.เวทมนต์ที่เกี่ยวกับการสนับสนุน มนต์ประเภทนี้มักใช้ในแง่การเปลี่ยนแปลงสถานาการณ์การรบ ซึ่งแบ่งได้ 2 แบบใหญ่ๆ คือ สนับสนุนพวกเรา เช่น เพิ่มค่าพลังต่างๆของฝ่ายเรา พลังโจมตี ป้องกัน ความเร็ว หรือ ช่วยสนับสนุนอื่นๆซึ่งพบเห็นได้ในยุคต่อๆมา เช่น การสะท้อนเวทมนต์ การทำให้คาถาไร้ผล หรือให้ผลต่างๆ และ อีกแบบคือใช้กับฝ่ายตรงข้าม ใช้ในการตัดกำลังฝ่ายตรงข้าม คือ ลดพลังฝ่ายตรงข้าม ค่าโจมตี ป้องกัน ความเร็ว และ ในแง่อาการผิดปกติต่างๆเช่น ให้หลับ ตัวชา สับสน เป็นใบ้ บ้าคลั่ง และ อื่นๆ ซึ่งมีมากขึ้นในยุคหลังๆที่มีรูปแบบลูกเล่น แนวคิดอะไรมากขึ้น โดยทั่วไปมนต์ประเภทนี้จะมีประสิทธิภาพสูงหรือไม่ มักตะผันแปรโดยตรงกับเกมส์นั้นๆมากกว่าธรรมชาติของตัวคาถาเอง หากเป็นเกมส์ที่สนับสนุนแนวคิดในการใช้คาถาประเภทนี้ คือให้ผลสูง ผลของมันจะน่าหลงไหล เมื่อเทียบกับบางเกมส์ที่คาถาพวกนี้เหมือนของประดับใส่ให้ครบสูตรมากกว่า เพราะอาจใช้แล้วเสีย MP ไม่คุ้มเท่ากับคาถาประเภทอื่น หรือ อาจเสียเวลามากกว่าการฟันปกติที่ฟันๆก็จบชนะได้ไม่ยาก ทำให้คาถาประเภทนี้ดูเหมือนเป็นสิ่งที่ไม่ค่อยจำเป็นในบางเกมส์ แต่ไม่ว่าจะเป็นเกมส์อะไรก็ตาม เราคงสังเกตและรู้สึกกันนะครับว่าคาถาประเภทนี้ ไม่รู้ทำไมเราใช้แล้วไม่มีประสิทธิภาพ และ ไม่เจ็บเท่ากับเจอศัตรูใช้ใส่เราเลยซะที
ลองนึกเกมส์อะไรก็ได้ครับ เวลาเราใช้คาถาพวกทำให้เกิดผลให้หลับ ให้สับสน หรืออะไรใส่ศัตรู กับ ศัตรูใช้กลับให้เราหลับ ให้เราตีกันเอง เป็นหินอะไร เราโดนมันเจ็บกว่าเยอะไหม จริงไหมครับ ^^! คาถาประเภทนี้ไม่มีชื่อสูตรตายตัว บางเกมส์รวมคาถาสนบสนุนพวกนี้สำหรับพวกเราในมนต์ขาว และ ที่ใช้กับฝ่ายตรงข้ามในมนต์ดำ

  :::::: Back to Etc. Page :::::: -->--> Page 1 -->-->